BIMSbot
https://bimsbot.ru/forum/

4.0.6 Друид, Сумеречное нагорье, руда, частый пропуск
https://bimsbot.ru/forum/viewtopic.php?f=13&t=481
Страница 1 из 1

Автор:  travkin [ 10 фев 2011, 09:06 ]
Заголовок сообщения:  4.0.6 Друид, Сумеречное нагорье, руда, частый пропуск

В общем стал часто пропускать руду в сумеречном нагорье, именно друид. При подлете к руде пытается ее собрать, выскакивает надпись - "Вы должны быть в облике...." ну и соответственно летит дальше не собрав. Возможно связано как то с позиционированием, потому что все пропущенные шахты находились на склонах, т.е. не на ровных плоскостях.

Другими персонажами такого замечено не было, и друида в других локациях пока не тестил после 4.0.6.

Автор:  MrSergey [ 10 фев 2011, 10:00 ]
Заголовок сообщения:  Re: 4.0.6 Друид, Сумеречное нагорье, руда, частый пропуск

А как насчет сбора руками? Просто подобной надписи никогда не видел. Должно быть так - прилетел, посмотрел что находится в режиме "стоим на земле", а не "летим" и нажал кнопку сбора. При этом клиент автоматом должен сменить форму на форму человека и начать копать.

Автор:  travkin [ 10 фев 2011, 11:45 ]
Заголовок сообщения:  Re: 4.0.6 Друид, Сумеречное нагорье, руда, частый пропуск

Руками собрать не проблема, он по какой то причине не может переключиться в обычную форму.
Предположение что причина в позиционировании высказал лишь потому, что подобные траблы у бота только на склонах (хотя понимаю что звучит бредово, форму он может менять без относительно в полете ли или на земле), на относительно ровных плоскостях копает без проблем.

Пока писал, пришла в голову мысль что возможно связано с макросом который на вызов птицы
/cancelform
/use Облик стремительной птицы

который юзается ботом чтобы избежать проблемы стояния в кошке в случае нападения моба.
Но с другой стороны получается что такая проблема была бы постоянна и не зависела бы от месторасположения руды (хотя последнее может быть и очень субъективным)

Жаль, не хватает знания всех алгоритмов, тогда можно было более детально проверять и описывать проблему. Ну понятно, что это нереально.

Автор:  MrSergey [ 10 фев 2011, 11:56 ]
Заголовок сообщения:  Re: 4.0.6 Друид, Сумеречное нагорье, руда, частый пропуск

Ну алгоритм я написал... Если мы не летим и до объекта менее 4х метров, то жмем кнопку взаимодействия.

Возможна проблемма со спешиванием, т.к. если перс падает, то считается, что он не летит, но тогда должно писаться, что нельзя делать этого в движении.

Автор:  travkin [ 10 фев 2011, 15:51 ]
Заголовок сообщения:  Re: 4.0.6 Друид, Сумеречное нагорье, руда, частый пропуск

MrSergey писал(а):
Возможна проблемма со спешиванием, т.к. если перс падает, то считается, что он не летит, но тогда должно писаться, что нельзя делать этого в движении.


Нет, пишется именно что нужна форма.
Руками пробовал смоделировать ситуацию, раз 40 пытался собрать из птицы чтобы возникла эта надпись - не получается.
Ладно, как будут новые данные - отпишусь.

Автор:  travkin [ 10 фев 2011, 19:22 ]
Заголовок сообщения:  Re: 4.0.6 Друид, Сумеречное нагорье, руда, частый пропуск

Пара скриншотов, не знаю, может поможет.

Вложения:
координаты.JPG
координаты.JPG [ 16.57 KiB | Просмотров: 4864 ]
ошибка.JPG
ошибка.JPG [ 132.15 KiB | Просмотров: 4864 ]

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 2 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/