Текущее время: 27 апр 2026, 06:31

Часовой пояс: UTC + 2 часа [ Летнее время ]




 Страница 1 из 1 [ Сообщений: 7 ] 
Для печати Предыдущая тема | Следующая тема
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Снижение до жилы.
СообщениеДобавлено: 18 фев 2011, 04:00 
Я знаю

Зарегистрирован: 20 июл 2010, 17:04
Сообщений: 136
Пересекая локацию Сумеречное нагорье, бот периодически попадает в ситуации, когда пролетая на большой высоте прямо на линии маршрута попадается жила. Моментально следует попытка спуститься к ней. Как правило, бот пытается пройти сквозь скалу или спешивается и тонет, если жила реснулась в воде. Вношу корректировки в маршруты. Но случаи часто единичные и внезапные.
Я понимаю, что лучший способ не попадать в такие ситуации - огибать проблемные места.

Но быбло б неплохо задать в боте мёртвые зоны, где сбор добычи запрещен. Или анализировать расстояние до жилы по вертикали.

P.S. разумеется, в аддоне с местами респауна данная жила (как и многие другие) не значится.


Вложения:
8098.jpg
8098.jpg [ 108.38 KiB | Просмотров: 5910 ]
Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Снижение до жилы.
СообщениеДобавлено: 18 фев 2011, 04:43 
Я знаю

Зарегистрирован: 20 июл 2010, 17:04
Сообщений: 136
Сергей, возможно ввести самообучение в боте? Например, если ему не удалось собрать траву/руду из-за препятствия, координаты жилы/травы заносятся в список исключений и игнорируются при следующих попытках?


Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Снижение до жилы.
СообщениеДобавлено: 18 фев 2011, 07:42 
Я знаю

Зарегистрирован: 09 окт 2010, 09:03
Сообщений: 167
Здравствуйте, может быть это поможет. Сразу оговорюсь что сам эти аддоны не пробовал использовать. Если будет не трудно отпишитесь о результатах.


Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Снижение до жилы.
СообщениеДобавлено: 18 фев 2011, 08:05 
Администратор
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 21 июн 2010, 22:50
Сообщений: 16426
Откуда: Запорожье
vapmaster писал(а):
если ему не удалось собрать траву/руду из-за препятствия, координаты жилы/травы заносятся в список исключений и игнорируются при следующих попытках?

Я ядумаю, что так и сделаем...


Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Снижение до жилы.
СообщениеДобавлено: 18 фев 2011, 09:36 
В теме

Зарегистрирован: 31 янв 2011, 20:25
Сообщений: 66
Плюсую,а то каждый день нахожу всё новые,и новые ловушки,то трава на уровне макушки дерева,то ёщё что то.А переписывать маршрут нудно,но всеравно приходиться.


Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Снижение до жилы.
СообщениеДобавлено: 18 фев 2011, 16:31 
Я знаю

Зарегистрирован: 20 июл 2010, 17:04
Сообщений: 136
Нобиль, на вовпрофите написано как сделать маршрут с исключением проблемных мест, а не исключать проблемные места, которые появляются рандомно в процессе фарма.


Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Снижение до жилы.
СообщениеДобавлено: 19 фев 2011, 05:26 
Я знаю

Зарегистрирован: 20 июл 2010, 17:04
Сообщений: 136
графический редактор пути, это как? 3D редактор?
Впринципе-то идея верная. В боте нужен инстумент для отладки маршрутов. Я уже предлагал подобное в соседнем топике.


Не в сети
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
 Страница 1 из 1 [ Сообщений: 7 ] 

Часовой пояс: UTC + 2 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти: