У меня такая проблема с хантом: допустим он идет по маршруту, нападает на моба и начинает его бить, также этого моба начинает бить пет, но тут на пета агрится еще один моб, который есть в списке целей. После убийства первого моба, пет переагривается на второго, а хант не начинает его бить, а идет дальше по маршруту в поиске следующего. Так бывает, что пет собирает несколько мобов, которые его убивают, а потом и перса.
Еще несколько напрягает, что если вдруг моб сагрился на ханта, и подошел в упор, или пет привел моба в мили зону. То хант не отходит, чтобы стрелять а начинает бить мили атакой.
Также было бы неплохо что-то придумать с духами, ибо у меня не получилось настроить бота так, чтобы после того как у него становилось много маны, он менял дух гадюки на дух ястреба, можно лишь добиться того, что он иногда будет ходить с духом гадюки, иногда с духом ястреба, иногда вообще без духа.
Изложил проблемы в порядке убывания важности, буду рад, если с ними что-то сделают.
