|
| Автор |
Сообщение |
|
baddog
|
Заголовок сообщения: Re: Прокачка персонажей  Добавлено: 24 май 2011, 08:34 |
Зарегистрирован: 02 май 2011, 03:02 Сообщений: 66
|
|
Используйте алгоритм сбора ресурсов , там ведь тоже используется посадка радиус посадки и тд теже яйца только вид с боку, вы же не прыгаете на руду с 200метов?
|
|
|
|
 |
|
MrSergey
|
Заголовок сообщения: Re: Прокачка персонажей  Добавлено: 24 май 2011, 09:11 |
| Администратор |
 |
Зарегистрирован: 21 июн 2010, 22:50 Сообщений: 16422 Откуда: Запорожье
|
|
Его и будем модифицировать... Тут же ж если б все милишниками играли, то проблем бы особых не было - влетел в моба и убил, кастера же нужно сажать на расстоянии...
|
|
|
|
 |
|
baddog
|
Заголовок сообщения: Re: Прокачка персонажей  Добавлено: 24 май 2011, 09:46 |
Зарегистрирован: 02 май 2011, 03:02 Сообщений: 66
|
|
с кастерами и хантами согласен, может попробывать добавить функцию как во вкладке тест ? тоесть посадка до таргета и чтоб выставлять значение, хотя это есть в вкладке комбат врядли кто атакует на максимаьной дистанции в 40метров. При сборе ресурсов вобще в 4метра дерутся кастеры и ханты =) жаль только они не делают 3-4 шага назад атакуя мобов. ps: радует поддержка со стороы разработчиков так держать и успехов.
|
|
|
|
 |
|
baddog
|
Заголовок сообщения: Re: Прокачка персонажей  Добавлено: 26 май 2011, 05:39 |
Зарегистрирован: 02 май 2011, 03:02 Сообщений: 66
|
|
Ай СПАСИБО добрый доктор =) с версией 2.62 качатся веселей ))) 1 вопрос. Почему бот дергается летя от точки до точки ? точки рсположены 40м то же самое при приземлении на руду илитраву как бы постояно пытается себя выровнять даже когда линия путей прямая. скорость поворота амеры не помогает...
|
|
|
|
 |
|
baddog
|
Заголовок сообщения: Re: Прокачка персонажей  Добавлено: 26 май 2011, 09:43 |
Зарегистрирован: 02 май 2011, 03:02 Сообщений: 66
|
|
Нашол баг после того как сел на флая (после кила моба) не взлетает продолжает путь по земле.Добавте подпрыгнуть после посадки на флай буквално на 1сек. Посли нажатия "пробел" (руками) норм начинает набирать высоту.
|
|
|
|
 |
|
MrSergey
|
Заголовок сообщения: Re: Прокачка персонажей  Добавлено: 26 май 2011, 10:20 |
| Администратор |
 |
Зарегистрирован: 21 июн 2010, 22:50 Сообщений: 16422 Откуда: Запорожье
|
baddog, попробуйте вот эту версию: Вложение:
263c.rar [338.11 KiB]
Скачиваний: 237
Для установки распаковать с заменой в папку с ботом.
|
|
|
|
 |
|
baddog
|
Заголовок сообщения: Re: Прокачка персонажей  Добавлено: 26 май 2011, 19:15 |
Зарегистрирован: 02 май 2011, 03:02 Сообщений: 66
|
|
Все прекрасно взлетает тестирую дальше. Как то странно ОН приземляетя я так понял дистанция 10м от моба, возможен вариант регулировки ?например посадки 5минимум 20 максимум? в выпадающем меню или еще гдето (регулировка в вкладке тест ничего не дает) и ОН (твинк) както камнем приземяетя на землю, бывает крутится пару оборотов в 10 метрах от моба. Я так понял стоит distancе10 (до моба) и точка в которую он пытается приземлится а вот радиус посадки в эту точку стоит 0 Очень резко пикирует в низ "Цель маршрут" стоит 50 путь проложен в метрах(игровых) 15-20м над поверхностью Полуостров Адского Пламени. Иногда сбрасывает цель истоит на месте 1-2сек (моб не дремлет и долбит) старый баг но он остался =\ Порадовал как он теперь выкручиваится, когда застрял =) наверно лучшее решение да и палива меньше.
|
|
|
|
 |
|
MrSergey
|
Заголовок сообщения: Re: Прокачка персонажей  Добавлено: 26 май 2011, 19:36 |
| Администратор |
 |
Зарегистрирован: 21 июн 2010, 22:50 Сообщений: 16422 Откуда: Запорожье
|
|
Скачайте новую 2.63. Приземляться должен на расстоянии 0,8 * Выбор цели.
|
|
|
|
 |
|
baddog
|
Заголовок сообщения: Re: Прокачка персонажей  Добавлено: 26 май 2011, 19:56 |
Зарегистрирован: 02 май 2011, 03:02 Сообщений: 66
|
|
GOOD!! >< НО... еще один не мало важный момент, ботов фармят любители =) Очень медлено поворачивается лицом к таргету и бегая вокруг бота можно легко его убить. Только что наблюдал за своим твином ДК кильнул рогу и ханта но долго поворачился выжил буквально 200ХП рога тупо бегал вокруг и дамажил хунтер стрелял я наблюдал =) убил рогу юзнул резинку добил ханта но очень медлено поворачиался =\ реально ето поправить ?
|
|
|
|
 |
|
baddog
|
Заголовок сообщения: Re: Прокачка персонажей  Добавлено: 13 июн 2011, 12:22 |
Зарегистрирован: 02 май 2011, 03:02 Сообщений: 66
|
|
Вопрос. 1.Можно реализовать что б бот подбирал свой труп на флае ? ета функция есть на наземном моунте а то как то смешно летать 10 минут по маршруту с масой смерти + в некоторых местах возле спирита стоит(ят) мобы и могут МИРНО убивать вашего чара всю ночь =) 2.Бот страно себя ведет если таргет в воздухе (например на вас напал дракон в низине шолозар или гаргулья в короне и тд.) начинает крутится как юла 100% не может определить дистанцию + если стоит лут и скининг то ваш чар камикадзе =) с словами ДЖИРОНИМООооо спрыгивает с флая в результате чего смерть. В даном случии прокачка перса + скининг на флае. 3.Если ВАШ чар уперся рогами в ветки дерева, корни, тонет в воде... (вода ето ППЦ =( отдельная тема) Почему он так долго реагирует ? достаточно 1 прыжок, 1 поворот в лево и в право что бы он вернулся на прошлую точку а то он может прыгать там минуты 3-5 а если он зацепился НО ПРИ ЕТОМ ПРОДВИГАЕТСЯ 1милиметр (дергается в перед назад) то ВАШ персонаж ЗАСТРЯЛ и он не реагирует вобще ни как. (всезнайкам, не надо писать про корявость маршрута и тд они ИДИАЛЬНЫ не 1account прошол а 10ки, интересует только прокачка)
ЗЫ:Ботовода можно ОЧЕНЬ легко определить зная косяки програм =) Вот летит бимс /\/\/\/\/\/->> а вот шадовБОТ ___/\/\---/\/>> и тд. иногда смешно наблюдать =) когда знаешь в каких ситуациях боты тупят можно определить название какой програмой ОН(о) ползуется =)
|
|
|
|
 |
|
|