|
| Автор |
Сообщение |
|
kokche
|
Заголовок сообщения: Re: тупит в инстах  Добавлено: 11 июн 2014, 14:24 |
Зарегистрирован: 31 дек 2012, 11:36 Сообщений: 167
|
|
планер проверю, может хоть что то он облегчит Туарен походу норм должен быть, но не выкачивал я таких, а вот гномы, гоблины и тд мелкие гандоны, для них воще отдельный маршрут делал ибо начинает упирать в ступеньки в разных местах и не только перед мостом но и на нем и на малейших камнях, как будто соблюдены пропорции как высоко перс ноги подымает... в общем пришлось для каждого класа свой маршрут делать, они вроде одинаковые, но на самом деле немного отличаются на поворотах и тд и когда писал маршрут на самом деле можно и руками застрять на том мосту, если проблема только в этом зайди в редактор и подвигай пару точек захода при повороте на этот мостик в общем все сказано по данной теме ждем комментариев Mr.Sergey т.к реакции не работают, ресается не всегда, и научите бота прыгать, и отходить на зад в случае нахождения на одном месте - было бы чуть чуть легче нам а потом уже применять реакции
|
|
|
|
 |
|
MrSergey
|
Заголовок сообщения: Re: тупит в инстах  Добавлено: 11 июн 2014, 15:02 |
| Администратор |
 |
Зарегистрирован: 21 июн 2010, 22:50 Сообщений: 16422 Откуда: Запорожье
|
|
Уже писал в соседней теме - персонаж "застряет" в текстурах. Прыгать при этом он не может (визуально вы прыжка не видите) - можете попробовать прыгнуть руками при возникновении такой ситуации - персонаж будет просто стоять на месте.
По поводу отработки реакций - проверяю, пока никаких явных ошибок в коде не вижу - персонаж должен отходить на пару точек маршрута назад в таких ситуациях, что впринципе при тестах с упором в стену отрабатывает как положено. Как получиться упереться в текстуры посмотрю в чем отличие идет.
Вообще принцип обхода препятствий такой:
1 - если персонаж за пол секунды сдвинулся не более чем на 2 метра (это для наземного передвижения), то пробуем 3 раза перепрыгнуть препятствие; 2 - если после прышков ситуация не изменилась, то точкой нажначения выбирается "точка минус 2" маршрута фарма от той, к которой бот бежит. Т.е. бот должен развернуться и пробежать 2 точки в обратном направлении, после чего снова двигаться по маршруту вперед; 3 - если после трех отработок пунктов 1 и 2 персонаж всеравно стоит в том же месте, то отрабатывает реакция на длительное застревание.
|
|
|
|
 |
|
Дикей
|
Заголовок сообщения: Re: тупит в инстах  Добавлено: 11 июн 2014, 15:24 |
Зарегистрирован: 21 мар 2014, 19:20 Сообщений: 167
|
|
Сергей,но принципы которые вы описали не работают при застревании.....
|
|
|
|
 |
|
MrSergey
|
Заголовок сообщения: Re: тупит в инстах  Добавлено: 11 июн 2014, 15:42 |
| Администратор |
 |
Зарегистрирован: 21 июн 2010, 22:50 Сообщений: 16422 Откуда: Запорожье
|
Ну я же написал, что проверяю занный баг  Как только удасться выяснить почему бот корректно отрабатывает препятствие в виде стены и не делает того же при препятствии в виде микроступеньки, так сразу и поправлю.
|
|
|
|
 |
|
kokche
|
Заголовок сообщения: Re: тупит в инстах  Добавлено: 11 июн 2014, 15:45 |
Зарегистрирован: 31 дек 2012, 11:36 Сообщений: 167
|
|
согласен с Дикеем, метод описанный выше не работает не по одному из пунктов по поводу застревания в текстурах проверю, что то я сомневаюсь что при беге в ступеньку или камень не возможно прыгнуть
|
|
|
|
 |
|
kokche
|
Заголовок сообщения: Re: тупит в инстах  Добавлено: 11 июн 2014, 15:56 |
Зарегистрирован: 31 дек 2012, 11:36 Сообщений: 167
|
Вот, нашел старую тему по планеру и в общем, часть задач конечно реализовалась, создавал братан:) viewtopic.php?f=13&t=5662а часть так и осталось, что там из этого реализовалось я конечно хз, но планером конечно я не пользуюсь использую хбрелогер, плохо что приходиться использовать несколько сторонних программ
|
|
|
|
 |
|
Дикей
|
Заголовок сообщения: Re: тупит в инстах  Добавлено: 11 июн 2014, 16:04 |
Зарегистрирован: 21 мар 2014, 19:20 Сообщений: 167
|
|
За год мало что изменили(
|
|
|
|
 |
|
kokche
|
Заголовок сообщения: Re: тупит в инстах  Добавлено: 12 июн 2014, 09:46 |
Зарегистрирован: 31 дек 2012, 11:36 Сообщений: 167
|
|
Напишу по планеру, не знаю как он у тебя работает, но вот поставил по расписанию и хрен что запустилось в указанное время, ждал ждал не дождался...
|
|
|
|
 |
|
MrSergey
|
Заголовок сообщения: Re: тупит в инстах  Добавлено: 12 июн 2014, 09:54 |
| Администратор |
 |
Зарегистрирован: 21 июн 2010, 22:50 Сообщений: 16422 Откуда: Запорожье
|
kokche писал(а): Напишу по планеру, не знаю как он у тебя работает, но вот поставил по расписанию и хрен что запустилось в указанное время, ждал ждал не дождался... Кнопку запуска не нажали скорее всего. Добавление задачи в список не запускает эту задачу.
|
|
|
|
 |
|
Дикей
|
Заголовок сообщения: Re: тупит в инстах  Добавлено: 12 июн 2014, 10:39 |
Зарегистрирован: 21 мар 2014, 19:20 Сообщений: 167
|
|
У меня планер работает в режим Периодический, т.е 100 минут работает затем выключается,отдыхает 1 минуту,заходит и продолжает. Это решает проблему со ступеньками. Но тут есть одно существенное НО, если бот находится в комбате,на момент выключения планировщиком, то после перезахода он стоит неживой у духа.А бот запущенный через планировщик, отказывается начинать работать когда персонаж стоит мертвый у духа.Уважаемый Мр.Сергей пожалуйста поправьте это!!!
|
|
|
|
 |
|
|