|
|
Spatian
|
Заголовок сообщения: Re: рестор  Добавлено: 21 май 2022, 09:25 |
Зарегистрирован: 16 окт 2021, 14:07 Сообщений: 25
|
|
Тестил обе версии, та, что с 95% хп у одного партийца выдаёт больше дамага, а хила примерно так же
|
|
|
|
 |
|
Spatian
|
Заголовок сообщения: Re: рестор  Добавлено: 23 май 2022, 12:40 |
Зарегистрирован: 16 окт 2021, 14:07 Сообщений: 25
|
|
Потестил ещё вариант с 80% у трёх партийцев, хпс больше выдаёт, нежели вариант с 95% у 1й цели, но дамага меньше В общем надо тестить и тестить, сложно сказать что лучше
|
|
|
|
 |
|
spell1979
|
Заголовок сообщения: Re: рестор  Добавлено: 23 май 2022, 19:56 |
Зарегистрирован: 17 фев 2020, 23:08 Сообщений: 54
|
|
Сколько примерно дпс и хпс выдает шаман в ключах,ну и какой илвл ?
|
|
|
|
 |
|
MrSergey
|
Заголовок сообщения: Re: рестор  Добавлено: 05 июл 2022, 00:18 |
| Администратор |
 |
Зарегистрирован: 21 июн 2010, 22:50 Сообщений: 16426 Откуда: Запорожье
|
|
Hedake, прямо над вашим сообщением обсуждается ваше замечание с тотемом... Даже тестовые версии есть разные... После тестов от игроков не поступило какого-то однозначно лучшего варианта, поэтому я решил отправить в релиз версию, в которой тотем юзается при 2 и более просевших целях. Потестируйте еще вы, возможно у вас будет другой результат.
По поводу леги, и ротации под нее - на данный момент программы для хилов работают по принципу "дамажим если не надо хилить". Реализовать работу в стиле "надо подамажить чтобы похилить" в принципе можно, но довольно проблематично... Нужно много чего переделать, при этом есть большая вероятность сломать то, что отлично работает. Заниматься такими переделками ради леги, которую по данным вовлогс использует менее 5% игроков, если честно, особого желания нет.
|
|
|
|
 |
|
MrSergey
|
Заголовок сообщения: Re: рестор  Добавлено: 05 июл 2022, 14:55 |
| Администратор |
 |
Зарегистрирован: 21 июн 2010, 22:50 Сообщений: 16426 Откуда: Запорожье
|
Если программа чрезмерно захиливает и мало дамажит, то давайте понизим порог жизней, при котором она начинает хилить. Это частично решит проблему, дальше уже будем смотреть как допиливать дельше. Сейчас программа выбирает наиболее просевшего члена группы и смотрит сколько у него жизней. Вешает быстрину если он просел ниже 90%, остальные способности если просел ниже 80. Какие проценты предлагаете поставить? По поводу тотемов - да, видимо я перепутал... До этого обсуждался и тотем, о котором пишете вы. Сейчас он юзается если 2 и более членов группы просели ниже 80%. Для теста убрал эту зависимость, пробуйте - http://www.bimsbot.com/maxtests/Licucoyawukup.zip
|
|
|
|
 |
|
MrSergey
|
Заголовок сообщения: Re: рестор  Добавлено: 05 июл 2022, 15:43 |
| Администратор |
 |
Зарегистрирован: 21 июн 2010, 22:50 Сообщений: 16426 Откуда: Запорожье
|
|
Тестовый код не проблема - напишите мне его, я его продлю.
По поводу прока - посмотрите в игре его Id плз... На вовлогс не вижу проков. Либо их нет и надо отслеживать по времени каста, либо на вовлогс они не отображаются.
|
|
|
|
 |
|
Spatian
|
Заголовок сообщения: Re: рестор  Добавлено: 28 сен 2022, 19:28 |
Зарегистрирован: 16 окт 2021, 14:07 Сообщений: 25
|
|
А по какому принципу перекидывается Щит земли? Наблюдаю такие ситуации, когда надо подхилить дд и в щит с танка на него перекидывается довольно часто
|
|
|
|
 |
|
zelekxxx
|
Заголовок сообщения: Re: рестор  Добавлено: 18 мар 2023, 09:23 |
Зарегистрирован: 27 янв 2023, 01:09 Сообщений: 3
|
|
Что такое FT и что туда вставить нужно негде нет инструкции дайте пояснение.
|
|
|
|
 |
|
|