Текущее время: 20 апр 2026, 14:15

Часовой пояс: UTC + 2 часа [ Летнее время ]




 Страница 4 из 5 [ Сообщений: 50 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.
Для печати Предыдущая тема | Следующая тема
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: флай+лут
СообщениеДобавлено: 28 май 2011, 19:17 
Администратор
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 21 июн 2010, 22:50
Сообщений: 16422
Откуда: Запорожье
Смысл фарма друидом травы - собирать не выходя из формы и иметь возможность улететь после сбора проигнорировав напавшего моба.


Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: флай+лут
СообщениеДобавлено: 28 май 2011, 19:44 
Редкий
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 05 апр 2011, 21:14
Сообщений: 719
Откуда: оттуда
я про фарм мобов пишу (кач на мобах), чтобы друль при каче на мобах переходил в форму кота допустим за 5 метров от моба, а не подлетал к нему (мобу) вплотную. С травой у меня все хорошо, с мобами при каче на них лвла напряги возникают (аж до 12 секунд)... :D



_________________
ИзображениеИзображение
Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: флай+лут
СообщениеДобавлено: 28 май 2011, 20:28 
Администратор
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 21 июн 2010, 22:50
Сообщений: 16422
Откуда: Запорожье
Я вас 2 раза спросил - в каком режиме вы фармите, с пустым или с не пустым списком мобов. Вы написали что с пустым. Так о каком фарме мобов идет речь? Не путайте пожалуйста нас в дальнейшем и правильно и однозначно излагайте свои мысли


Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: флай+лут
СообщениеДобавлено: 28 май 2011, 21:03 
Редкий
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 05 апр 2011, 21:14
Сообщений: 719
Откуда: оттуда
С фармом руды и травы все нормально.
Меня больше интересует, как можно увидеть из названия темы, - кач на мобах с помощью флай-маунта, и вот тут у меня проблемы - друль в форме птички зависает возле моба-цели на период до 12 секунд, и ничего не помогает, как я уже писал выше.
Поэтому я и спрашиваю, почему бы не сделать так, чтобы он менял форму на некотором расстоянии от атакуемого моба (при каче на мобах) как при фарме мобов с наземным маунтом (в походной форме), а не подлетал к нему вплотную и только потом пытался перейти в форму и тупо зависал на 12 секунд?..



_________________
ИзображениеИзображение
Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: флай+лут
СообщениеДобавлено: 28 май 2011, 21:11 
Редкий
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 05 апр 2011, 21:14
Сообщений: 719
Откуда: оттуда
Что странно - больше никто из друидов не отписался тут...
Неужели это только у меня такая проблема возникает при фарме мобов на флай-маунте?..
Тогда уже не знаю что и думать, т.к. все проверил уже по 10 раз (в соответствии с инструкцией), уже и аддоны все отключил от греха подальше, и настройки минимальные выставлены...
Короче, я в шоке :shock:



_________________
ИзображениеИзображение
Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: флай+лут
СообщениеДобавлено: 28 май 2011, 22:01 
Администратор
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 21 июн 2010, 22:50
Сообщений: 16422
Откуда: Запорожье
на 2.64 проблемма осталась? Я сделал смену формы если до цели менее 5 метров не зависимо от того в полете перс или нет


Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: флай+лут
СообщениеДобавлено: 28 май 2011, 22:20 
Редкий
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 05 апр 2011, 21:14
Сообщений: 719
Откуда: оттуда
да, проблема осталась.
Сейчас, когда тестировал, заметил одну подробность довольно важную, на мой взгляд - он не сразу начинает атаковать, если не успевает толком взлететь. Т.е., он убил моба, начинает взлетать, запеленговал другого моба, подлетает к нему, и в этот момент какбы ударяется и отталкивается от земли (как бы подпрыгивает) и зависает рядом с мобом... И то не всегда, сейчас стало значительно лучше, почти не застревает (ну может, каждый пятый моб бывает подвисает)... :)
Если он начинает атаковать моба с заданной маршрутом высоты, то все ок, он сразу переходит в форму кошки и киляет его.

Вообщем, теперь стало значительно легче качаться, большое СПАСИБО человеческое! :D



_________________
ИзображениеИзображение
Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: флай+лут
СообщениеДобавлено: 31 май 2011, 14:58 
В теме

Зарегистрирован: 14 апр 2011, 16:30
Сообщений: 12
Бэня писал(а):
напишу тут же у меня на кнопку "-" забиндена лапка друида, чтобы обновлять баф:
Изображение
но почему то не обновляет его раз в час во время боя... В чем тут вопрос?

Бафы ставятся на первую позицию. Иначе до него ни когда не дойдёт ход. Абилки откатываются быстро, а приоритет тем выше, чем ближе к началу.


Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: флай+лут
СообщениеДобавлено: 24 июн 2011, 12:47 
Редкий
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 05 апр 2011, 21:14
Сообщений: 719
Откуда: оттуда
Styllerr писал(а):
Бэня писал(а):
напишу тут же у меня на кнопку "-" забиндена лапка друида, чтобы обновлять баф:
Изображение
но почему то не обновляет его раз в час во время боя... В чем тут вопрос?

Бафы ставятся на первую позицию. Иначе до него ни когда не дойдёт ход. Абилки откатываются быстро, а приоритет тем выше, чем ближе к началу.

вот сейчас поставил в 1-ю очередь
Изображение
Изображение
результат тот же, т.е. нулевой... :(



_________________
ИзображениеИзображение
Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: флай+лут
СообщениеДобавлено: 24 июн 2011, 13:25 
Я знаю

Зарегистрирован: 16 июл 2010, 17:10
Сообщений: 346
Меня тож изводит эта политика, бафатся получасовыми и часовыми бафами во время боя, особенно если их штуки три. Во время боя надо наносить ущерб . Безусловно для длительных бафов луче сделать отдельный кликер.


Не в сети
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
 Страница 4 из 5 [ Сообщений: 50 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.

Часовой пояс: UTC + 2 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти: