Текущее время: 19 апр 2026, 19:56

Часовой пояс: UTC + 2 часа [ Летнее время ]




 Страница 2 из 3 [ Сообщений: 27 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.
Для печати Предыдущая тема | Следующая тема
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Ловушки для ботов
СообщениеДобавлено: 16 янв 2011, 02:26 
В теме

Зарегистрирован: 12 дек 2010, 08:13
Сообщений: 50
renta писал(а):
Видимо уважаемый Друидко под "другими плоскостями" понимает систему фазирования близов.

Подтверждаю, ульдум - засада. Бесконечно бот может подлететь, цветок исчезает, лететь дальше по маршруту, появляется на минимапе цветок, возвращаться, подлетать, цветок исчезает и т.д. по циклу. Причем правило 12 секунд тут ниразу несрабатывает. Он так долбится до тех пор, пока кто-нибудь не сорвет этот цветок, у кого фазирование это пройдено.

С другой стороны оно лечится прохождением квестов, но делать за сотню квестов ... бррр ...

Ну и сумеречное нагорье - конечно мрачное. Жасмин на ветке дерева жасмин высоко в воздухе и пепельник растущий над землей выпаливают ботов на раз. Особенно нашего. Подлетел к цветку в воздухе, опустился до земли, поднялся, сделал круг, подлетел, опустился. Палево неимоверное. И если пепельник можно ручками сорвать остановив бота, то с тем что растет высоко в воздухе ничего не сделать. Какой то игнор небольшого куска зоны был бы сильно в тему.

спасибо что пересказал мысль на понятном языке, буду в следущий раз выражаться яснее


Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ловушки для ботов
СообщениеДобавлено: 16 янв 2011, 05:26 
Я знаю

Зарегистрирован: 09 окт 2010, 09:03
Сообщений: 167
2Fedia22 Спасибо большое за ссылки.
PS Прошу прощения за флуд не по теме


Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ловушки для ботов
СообщениеДобавлено: 18 янв 2011, 08:24 
Эпический
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 08:29
Сообщений: 1820
Откуда: Wellington, Aotearoa
Я думаю, сделать тут ничего не получится. Для решения этой проблемы можно уменьшить радиус поиска ресурсов, тогда, отлетая, бот не успеет заметить появление точки. Можно переписать небольшой участок пути фарма и руками подменить его в файле.
Я как-то обещался написать программу для редактирования пути, но, к сожалению, свободного времени на это не хватает. Так что приходится делать так: подлетаю ботом к тому месту, от которого намереваюсь изменить маршрут, торможу бота, начинаю запись,облетаю баганую точку, стараясь попасть в конце поближе к исходному пути. Затем, сохранив новый путь, открываю в текстовом редакторе старый, нахожу по координатам нужный участок, вставляю туда новый фрагмет пути, вырезая старый. После двух-трёх попыток обычно получается идеально.


Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ловушки для ботов
СообщениеДобавлено: 18 янв 2011, 17:52 
В теме

Зарегистрирован: 12 дек 2010, 08:13
Сообщений: 50
CoreFun писал(а):
Я думаю, сделать тут ничего не получится. Для решения этой проблемы можно уменьшить радиус поиска ресурсов, тогда, отлетая, бот не успеет заметить появление точки. Можно переписать небольшой участок пути фарма и руками подменить его в файле.
Я как-то обещался написать программу для редактирования пути, но, к сожалению, свободного времени на это не хватает. Так что приходится делать так: подлетаю ботом к тому месту, от которого намереваюсь изменить маршрут, торможу бота, начинаю запись,облетаю баганую точку, стараясь попасть в конце поближе к исходному пути. Затем, сохранив новый путь, открываю в текстовом редакторе старый, нахожу по координатам нужный участок, вставляю туда новый фрагмет пути, вырезая старый. После двух-трёх попыток обычно получается идеально.

способ хороший, но это пальцем в небо: повезло - заменил нужное место, не повезло не заменил, так можно долго замарачиваться, а поскольку тут раздел "Предложения по изменениям" я выдвинул предложение...


Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ловушки для ботов
СообщениеДобавлено: 18 янв 2011, 18:44 
В теме

Зарегистрирован: 16 ноя 2010, 19:35
Сообщений: 85
По моему все просто. Игнор ресурса по его координатам до момента выключения бота или сбора этого ресурса кем то другим(т.е когда во время очередного пролета там ничего не будет). Или я чего то не понимаю?


Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ловушки для ботов
СообщениеДобавлено: 19 янв 2011, 02:11 
Эпический
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 08:29
Сообщений: 1820
Откуда: Wellington, Aotearoa
Ну, у меня получается как правило за 2-3 раза точно подогнать. Да и переписать путь заново, думаю не настолько трудно, чтобы ждать месяц-другой, я в новых локациях несколько раз переписывал маршруты, по мере обнаружения косяков или новых точек. Ну, и куски врезал тоже часто, уже научился, так что не очень трудно.


Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ловушки для ботов
СообщениеДобавлено: 19 янв 2011, 11:43 
В теме

Зарегистрирован: 12 дек 2010, 08:13
Сообщений: 50
CoreFun писал(а):
Ну, у меня получается как правило за 2-3 раза точно подогнать. Да и переписать путь заново, думаю не настолько трудно, чтобы ждать месяц-другой, я в новых локациях несколько раз переписывал маршруты, по мере обнаружения косяков или новых точек. Ну, и куски врезал тоже часто, уже научился, так что не очень трудно.
я благодарен за ваше мнение , но я им НЕ интересовался и уже ответил предыдущему переписцу на его коммент по данному вопросу


Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ловушки для ботов
СообщениеДобавлено: 22 янв 2011, 10:46 
Эпический
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 08:29
Сообщений: 1820
Откуда: Wellington, Aotearoa
Если удастся в ближайшее время попасть в отпуск - сделаю таки программу для редактирования путей, ибо самому очень нужна. Думаю, будет всем полезна.


Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ловушки для ботов
СообщениеДобавлено: 25 янв 2011, 08:22 
Новичок

Зарегистрирован: 25 янв 2011, 08:10
Сообщений: 7
Не лениться и пройти квесты :mrgreen:


Не в сети
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ловушки для ботов
СообщениеДобавлено: 05 фев 2011, 12:07 
Я знаю

Зарегистрирован: 14 дек 2010, 19:23
Сообщений: 131
Проблемма ловушек актуально не только для катовских лок. Если по времени трудно сделать игнорящиеся ловушки то хотя бы можно сделать выключение самого бима. Застрявший персонаж в Шолозаре под плитой и пытающийся взлететь с 2 часов ночи на протяжении 6 часов вызывает мягко сказать легкую разконспирацию с елементами садомазахизма.


Не в сети
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
 Страница 2 из 3 [ Сообщений: 27 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 2 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти: